Informatiksysteme nutzenInformatik · Klasse 5/6
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Kapitel 1 · 7 Stunden · interaktive Präsentationen

Wie Computer Daten verarbeiten

Was sind Informationen und Daten? Woraus besteht ein Informatiksystem und wie arbeitet es nach dem EVA-Prinzip? Die Reihe öffnet den Computer, zeigt Programme, Dateien und Ordner, erklärt Speichermedien und Backups und wirft einen Blick auf die Geschichte der Kommunikation und der Computerspiele.

Stunden7Präsentationen
Umfang≈ 12Unterrichtsstunden
ThemaKap. 1
  1. 01

    Stunde 1 · 2 Unterrichtsstunden

    Informationen und Medien im Alltag

    Leitfrage: Wie werden Informationen dargestellt – und wann kommen sie richtig beim Empfänger an?

    • Kapitelauftakt: Informatik im Alltag
    • Information, Repräsentation, Trägermedium und gemeinsame Sprache
    • Daten und Medium am Beispiel des Schäfers, Medien im Alltag und Manipulation
    • M1 Von der Idee zum Lied

    Interaktiv Begriffe der Mindmap sortieren · „Mir ist kalt!“ in fünf Darstellungen · Datum DE/USA umschalten · Kerben schnitzen · Medien-Tricks · Bildergeschichte ordnen und Begriffe zuordnen

  2. 02

    Stunde 2 · 2 Unterrichtsstunden

    Informatiksysteme und das EVA-Prinzip

    Leitfrage: Wie verarbeitet ein Computer Daten – und seit wann kommunizieren Menschen über Geräte?

    • Informatiksysteme: Hardware, Software, Netzwerk
    • EVA-Prinzip am Smartphone, Material M1 mit Aufgaben 1–4
    • Geschichte der Kommunikation als interaktive Zeitleiste

    Interaktiv EVA-Fließband mit Beispielen · klickbares Smartphone mit Quiz · Geräte sortieren · Ideen-Speicher · Karten-App in EVA zerlegen · Headset · Zeitleiste mit Maßstab-Umschalter · Zeitstrahl-Puzzle · „Was war zuerst?“

  3. 03

    Stunde 3 · 1–2 Unterrichtsstunden

    Aufbau eines Computers

    Leitfrage: Aus welchen Teilen besteht ein Computer – und wie arbeiten sie zusammen?

    • Komponenten und Hauptplatine
    • Prozessor (CPU) und Lüfter
    • Arbeitsspeicher (RAM) und sekundärer Speicher (HDD/SSD), Grafikkarte, Netzteil
    • M1 Komponenten beim Programmstart

    Interaktiv Aufgeschraubter PC zum Erkunden und Finden · CPU-Temperatur mit und ohne Lüfter · RAM-oder-Festplatte-Simulation · Programmstart Schritt für Schritt

  4. 04

    Stunde 4 · 2 Unterrichtsstunden

    Programme und Dateien

    Leitfrage: Wie startet man ein Programm und speichert den Arbeitsfortschritt?

    • Anmeldung mit Benutzername und Kennwort (oder PIN, Fingerabdruck, Gesicht)
    • Desktop, Taskleiste und Startmenü, Programme starten
    • Dateien speichern: sinnvolle Namen, Endungen und Dateiformate (M1)
    • Baumartige Ordnerstrukturen (M2)

    Interaktiv Anmelde-Bildschirm · Desktop erkunden und finden · Programm per Doppelklick öffnen · Datei-Endungen aufdecken · Ordnerbaum aufklappen · Dateien einsortieren

  5. 05

    Stunde 5 · 2 Unterrichtsstunden

    Datenspeicherung

    Leitfrage: Wie werden Daten gespeichert – und wie schützt man sie vor Verlust?

    • Dokument – Datei – Daten, interne und externe Speicherung
    • Optische, magnetische und elektronische Speichermedien, flüchtige und permanente Speicher
    • Datensicherung: Voll-Backup, differentielles und inkrementelles Backup (M1)

    Interaktiv Intern oder extern? · Speichermedien sortieren · Backup-Simulator für eine Schulwoche · Wiederherstellen planen · Backup-Strategie entwickeln

  6. 06

    Stunde 6 · 2–3 Unterrichtsstunden

    Computerspiele – Geschichte, Entwicklung, Fähigkeiten

    Leitfrage: Wie haben sich Computerspiele entwickelt – und was können sie fördern?

    • Geschichte der Computerspiele von Pong bis Cloud Gaming
    • Auflösung, FPS, Cloud Gaming und KI
    • Expertenwissen: Computerspiele entwickeln
    • Gaming fördert bestimmte Fähigkeiten, bewusster Umgang

    Interaktiv Zeitleiste der Spielegeschichte · Bilder Jahrzehnten zuordnen · FPS-Vergleich mit springender Figur · Full HD gegen 4K · Cloud Gaming Schritt für Schritt · Entwicklungsprozess ordnen · Analog-digital-Bewertungstabelle

  7. 07

    Stunde 7 · 1–2 Unterrichtsstunden

    Wiederholung und Selbsttest

    Leitfrage: Was kann ich, und was sollte ich noch üben?

    • Zusammenfassung als Karteikarten
    • Trainer T1–T4: Informatiksysteme, Aufbau eines Computers, Datenspeicherung, Programme und Dateien
    • Großes Quiz und „Ich kann …“-Liste mit Links zurück in die Stunden

    Interaktiv Karteikarten · Begriffe-Paare · EVA sortieren · Komponenten finden · Tabelle aufdecken · Anleitung ordnen · Quiz (10 zufällige Fragen) · Selbsteinschätzung

Für Lehrkräfte

Hinweise zum Einsatz

Bedienung

Blättern mit den Pfeiltasten, Bild↑/Bild↓ oder einem Presenter. F schaltet den Vollbildmodus. Über die Leiste oben springt man direkt zu jeder Station. Stationen lassen sich direkt verlinken, z. B. 01_Informationen_Medien.html#merke.

Aufbau jeder Stunde

Start mit Leitfrage → nummerierte Stationen (Einstieg, Erarbeitung, Aufgaben) → Hefteintrag, der Punkt für Punkt aufgedeckt wird → Übungen mit Prüfen-Knopf und Lösung. Zu jeder Stunde gibt es ein Arbeitsblatt (PDF) mit Platz für den Hefteintrag und ein Lösungsblatt.

Material

Die Aufgaben sind mit Niveaubalken nach Schwierigkeit gekennzeichnet.

Zeitleiste

In der Kommunikations-Zeitleiste: Den Morsecode entwickelte Samuel Morse ab 1838; die „Chatbox“ von 2011 ist ein Sprachassistent.

Vereinfachungen

Touchscreen, Headset und Datenanschluss werden als Ein- und Ausgabegeräte geführt. Die Funktionsweise des Prozessors wird stark vereinfacht beschrieben.

Technik

Jede Datei ist eigenständig und funktioniert offline, auch vom USB-Stick. Die Schriften liegen im Ordner fonts neben den Reihen. Hell- und Dunkelmodus folgen der Systemeinstellung.