Stunde 2 · Informatiksysteme nutzen
Das EVA-Prinzip
Ob Smartphone, Spielkonsole oder Schulrechner: Alle Computer arbeiten nach demselben Grundprinzip. Und Menschen tauschen schon seit 40 000 Jahren Informationen aus – nur die Geräte haben sich verändert.
Station 1 · Einstieg
Was ist ein Informatiksystem?
Ein Informatiksystem besteht aus Hardware und Software. Viele Informatiksysteme sind außerdem über ein Netzwerk verbunden.
Alle Teile, die man anfassen kann: Gehäuse, Tastatur, Bildschirm, Prozessor, Arbeitsspeicher, Netzwerkkarte …
Programme und Apps, die dem Computer sagen, was er tun soll: Betriebssystem, Browser, Spiele, Karten-App …
Damit Nutzer Daten austauschen können, sind Informatiksysteme in einem Netzwerk verbunden, z. B. über eine Netzwerkkarte. Das größte Netzwerk ist das Internet.
Meine Geräte
Nenne Informatikgeräte, die du nutzt, und begründe, warum du diese nutzt.
Hardware und Software
Beschreibe Hardware und Software, die du kennst. Sortiere dazu die Karten unten.
Station 2 · Erarbeitung
Eingabe – Verarbeitung – Ausgabe
Computer arbeiten nach dem EVA-Prinzip. Es ist das zentrale Prinzip der Datenverarbeitung von Informatiksystemen.
- Eingabe: Über ein Eingabegerät – wie eine Tastatur – bekommt der Computer Daten und Informationen.
- Verarbeitung: Der Prozessor (CPU) verarbeitet die Daten, zusammen mit dem Arbeitsspeicher, der Grafikkarte und anderen Bauteilen.
- Ausgabe: Die Ergebnisse werden über ein Ausgabegerät ausgegeben, z. B. einen Monitor oder einen Drucker.
EVA-Fließband
Station 3 · Abb. 2
EVA-Prinzip am Beispiel eines Smartphones
In einem Smartphone stecken viele Ein- und Ausgabegeräte. Tippe die Nummern an.
- Eingabe
- Verarbeitung
- Ausgabe
- beides
Station 4 · Material M1
Eingabe- oder Ausgabegerät?
Geräte zuordnen
Ordne den Geräten der Abbildung die Begriffe Eingabe- oder Ausgabegerät zu. Begründe deine Zuordnung. (Karte antippen, dann Spalte antippen. Nach „Prüfen“ erscheint die Begründung.)
Ideen-Speicher
Überlege dir weitere Beispiele für Ein- und Ausgabegeräte. Tippe ein Gerät ein und ordne es zu.
Eingabegeräte
Ausgabegeräte
Ein- und Ausgabe
Station 5 · Material M1
EVA in der Karten-App
Ort suchen
Beschreibe das EVA-Prinzip: Du suchst am Tablet mit der Karten-App einen Ort.
Sortiere die Schritte: Was gehört zur Eingabe, was zur Verarbeitung, was zur Ausgabe?
Station 6 · Material M1
Ein- oder Ausgabe? Nicht immer eindeutig!
Das Headset
Erkläre am Beispiel eines Headsets, dass die Zuordnung in Ein- und Ausgabegerät nicht immer eindeutig ist.
Tippe die Bauteile des Headsets an.
Ein Headset besteht aus zwei Bauteilen. Welche?
Auch nicht eindeutig – umdrehen
Station 7 · Auf einen Blick
Geschichte der Kommunikation
Tippe eine Erfindung an. Mit den Farben kannst du filtern. Schalte auf maßstabsgetreu und vergleiche!
Die Zeitachse ist gestaucht: Die ersten 38 000 Jahre nehmen nur einen kleinen Teil ein.
Station 8 · Aufgaben zur Zeitleiste
Mit der Zeitleiste arbeiten
Zeitstrahl-Puzzle
Bringe die Erfindungen in die richtige Reihenfolge. Tippe sie nacheinander an – die älteste zuerst.
Was war zuerst?
Tippe die Erfindung an, die früher kam. Wie lang wird deine Serie?
Speichern oder übertragen?
Manche Erfindungen halten Informationen fest, andere übertragen sie in die Ferne. Sortiere.
EVA früher und heute
Vergleiche das Telefon von 1876 mit einem heutigen Smartphone. Nenne jeweils Eingabe- und Ausgabegeräte. Welche Erfindung hat die Kommunikation deiner Meinung nach am stärksten verändert? Begründe.
Sicherung
Hefteintrag: Das EVA-Prinzip
Das EVA-Prinzip
Informatik · Klasse 5/6- Ein Informatiksystem besteht aus Hardware (Geräte und Bauteile) und Software (Programme). Über ein Netzwerk tauschen Systeme Daten aus; das größte ist das Internet.
- Computer arbeiten nach dem EVA-Prinzip: Eingabe → Verarbeitung → Ausgabe.
- Eingabegeräte geben Daten in den Computer ein, z. B. Tastatur, Maus, Mikrofon, Kamera, Controller.
- Der Prozessor (CPU) verarbeitet die Daten, zusammen mit Arbeitsspeicher und Grafikkarte.
- Ausgabegeräte geben die Ergebnisse aus, z. B. Bildschirm, Drucker, Lautsprecher, Kopfhörer.
- Manche Geräte sind Ein- und Ausgabegerät zugleich, z. B. Touchscreen oder Headset.
- Die Geschichte der Kommunikation reicht von der Höhlenmalerei über Buchdruck, Telefon und Computer bis zum Internet und zur künstlichen Intelligenz. Nachrichten werden immer schneller übertragen.
Zeichne das EVA-Schema mit drei Kästen und Pfeilen in dein Heft. Trage als Beispiel das Smartphone ein: Touchscreen → Prozessor → Lautsprecher.
Erst rein, Verarbeiten, dann Aus – wie beim Kochen: Zutaten rein, kochen, Essen raus.
Jetzt seid ihr dran